●チーム |
| |
*プレイヤー 5人
*交代プレイヤー 5人以上10人以内(交代プレイヤーの内5人は必ずゲームに出場しなければならない)
*チームは、選手15名、監督1名、コーチ1名、父母1名の18名で構成。以下がベンチに入れる。 |
●ユニホーム |
| |
*同じチームのプレイヤーは、同色のユニホームを着る
*対戦相手と同色にならない様、濃淡の色を用意する。
濃淡の使い分けは、大会トーナメント時、番号の若いチームが濃をつける。
*4番から始まるひと続きの番号をつける。 |
●競技時間 |
| |
| 前半 |
第1クォーター |
6分間 |
|
☆ただしボールがコートを出た時、フリースロー時の時間は含まれない |
| クォータータイム |
1分間 |
交代 |
| 第2クォーター |
6分間 |
|
| ハーフタイム |
5分間 |
交代 |
| 後半 |
第3クォーター |
6分間 |
|
| クォータータイム |
1分間 |
交代 |
| 第4クォーター |
6分間 |
|
| 同点の場合は3分間の延長を行なう。 |
|
●出場と交代 |
| |
*各チームの内10人以上は、少なくても6分間(1クォーター)は、ゲームに出場しなくてはならない。
同一選手が4クォーター続けて出る事は、出来ない。
*プレイヤーの交代は、第1クォーターから第3クォーターまでの間は、クォータータイムとハーフタイムの時にのみできる。
*第4クォーターと延長では、作戦タイムがあった時、どちらのチームもできる。 |
●作戦タイム(チャージドタイムアウト) |
| |
*1チームは、前半、後半に1回ずつ、1分間のタイムアウトをとることができる。 |
●ボールを持っての進行 |
| |
*ボールを持ったままで2歩までなら動いてもよい。
*ボールを持ったままで3歩以上動くと、トラベリングのバイオレーションとなり相手チームのスローインとなる。
*片方の足を軸にして向きをかえるプレイをピポットといい、軸足が動かなければ、もう一方の足は何度動かしてもよい。
*軸足を動かしたり、変えたりすると、トラベリングになる。 |
●ドリブル |
| |
*ひと続きのドリブルの後でもう1度ドリブルをしたり、両手でドリブルをすると、ダブルドリブルのバイオレーションとなり、相手のスローインとなる。 |
●プレイ中の時間を制限するきまり |
| |
*ゲームの進行をはやめたり、ゲームをおもしろくするために、3秒ルール、5秒ルール、30秒ルールといったきまりがある。
*どれも違反すると、相手チームにスローインがあたえられる。
3秒ルール
*ボールを持っているチームのプレイヤーは、相手側の制限区域内に、3秒をこえてとどまってはならない。
*ただし、シュートのためにドリブルをしている時は、3秒をこえてもゆるされる。
5秒ルール
*ボールを持っているプレイヤーが、相手に近づかれ、パス、ドリブル、ボールをころがすなどができないで、5秒をこえてはならない。
*スローインするプレイヤーは、ボールをあたえられてから5秒以内に投げなくてはならない。
30秒ルール
*ボールを持ったチームは、30秒以内に攻撃するゴールにシュートしなければならない。
シュートをうつとリセットされ最初から30秒が与えられる。
*30秒たたないうちに@相手に反則(ファウル)があった場合A相手が足でボールを運んだ場合は、新たに30秒よりはじめる。ただし、相手がボールを出した時は、このかぎりではない。(継続される) |
●バイオレーション |
| |
*アウトオブバウンズ、トラベリング、ダブルドリブル、3、5、30秒ルールの違反などをバイオレーションと言う。 |
バスケットボールは、陣取り合戦です。ディフェンスまたはオフェンスは、進もうとする進路およびその現在いる場所に入ってはいけない。それを犯した場合、犯した者のの反則である。
●パーソナルファウル |
| |
| *イリーガルユースオブハンズ・・・・・手でたたく |
ディフェンスファウル |
| *ホールディング・・・・・おさえる |
ディフェンスファウル |
| *プッシング・・・・・おす |
ディフェンスファウル |
| *トリッピング・・・・・つまずかせる |
ディフェンスファウル |
| *チャージング・・・・・つきあたる |
オフェンスファウル |
*シュート動作中でないプレイヤーがファウルされた時は、スローインのボールが与えられる。
*シュート動作中のプレイヤーがファウルされ、シュートが成功しなかった時は、2個のフリースローがあたえられる。
*シュート動作とはシュート動作に入りボールが手から離れ、シューターが着地するまでの動作を言う。
*シュートが成功した時は、得点とし、さらに1個のフリースローがあたえられる。 |
●テクニカルファウル |
| |
*スポーツマンらしくない行いをしたり、審判の指示にしたがわないプレイヤーは、テクニカルファウルをとられる。
*応援、監督などの暴言も同様。
*罰則として、相手チームに2個のフリースローが与えられる。 |
●インテェンショナルファウル |
| |
*故意にファウルを犯す事。その場合、相手に2個のフリースローが与えられ、その後センターラインより受けた側のボールよりスタートとなる。 |
●ダブルファウル |
| |
*両チームが同時にファウルをおかす事
決められた順番でスローインでの再開(オルタネィティング・ポゼション・ルール) |
●プレイヤーの5回ファウル |
| |
*ひとりのプレイヤーがファウルを累積5回犯したら、そのゲームに参加する事は出来ない。 |
●スローインの方法 |
| |
*バイオレーションなどでゲームが中断したあとは、スローインでゲームを再開する。
*スローインするときにラインをふんでもよいが、ふみこえてはならない。
*5秒以内に投げる。
*バスケットのコートは、センターラインで2分され、攻めようとする時、手前をバックコート、残りをフロントコートと言う。審判にボールを渡さなければならないのは、フロントコートのみである。
ただしファウルの場合は、すべて審判に渡す必要がある。 |
●フリースローの方法 |
| |
*フリースローは、ファウルされたプレイヤーが行う。
*シューターはボールを渡されてから5秒以内に行う。
*シューターの相手チームの2人まではリングにもっとも近い両側の位置につける。
*シューター側の2人までは、続く両側の位置につける。
*シューターの相手の1人は、シューターにもっとも近い両側のどちらかにつける。
*自チームに認められている位置に入らないで、あけておいてもよい。
*定位置に入らない者は、フリースローレーンよりも後方にいなければならない。
|
2004年ルール改正
|